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休伯仑从沙石中抽出右手,甩出两枚水雷。

“轰轰~”

那只腹鸣牡蛎被水雷追上,被破片撕成了碎片。

同类的死亡,激起了剩余两只牡蛎的恐惧,它们强忍住起舞的冲动,在沙石中憋了近十分钟,终于再也无法忍受富有律动的低音,同时从沙石地下钻出来,朝着不同的方向逃窜。

休伯仑一左一右甩出水雷,成功击杀最后的魔物,为本次实战训练画上句号。

炼金室底座上伸出炼金灯具,明亮的灯光照亮训练场地。

丹妮尔通过珊瑚喇叭,在公共频道说道:

“好了,诸位,本次训练的所有项目均已结束,让我们收拾一下场地,总结训练成果吧。”

夏佐断开了与顽石2号的同步,从沙发座椅上醒来。

他立刻掏出随身携带的记事本,唰唰唰地写下观后感,努力捕捉脑袋里稍纵即逝的研发灵感。

在研发现有型号的战斗傀儡时,夏佐就发现了一个可以大展身手的研究方向。

在这个充斥着炼金学和法术的世界,人们习惯了使用法术搭配炼金道具的组合,来解决生活、工作和战斗中遇到的问题。

例如烧水喝茶,法师们会搓动手指,用点燃术、火苗术,点燃炉火,用控水术灌入清水,等茶壶煮开了,再用熄灭术关闭炉火,用风之手给自己倒茶并端过来。

如果不想频繁施法烧水的话,可以制作元素仆从来代替自己。

要是再懒一点,那就购置一套炼金茶具,内含一小片储存茶水的储物空间,和一个加热茶水的容器,只要搓动茶壶的开关——壶盖或把手,就能完成从储物空间里取出茶水并加热的过程。

以上种种操作,均建立在一个很重要的前提之上:

烧水者必须是法师,或是具有一定的炼金学常识。

用夏佐总结的话来说,就是使用门槛高,不够智能,不够傻瓜,普通平民使用起来的难度比较大。

套用到战斗傀儡上,也是这种情况。

休伯仑发射的水雷,用法术能量搭配辅助索敌系统来指向敌人;手指尖施放的音波,以风系和水系能量作为能源;水下推进系统,要么直接用元素能量功能,要么使用扭力弹簧的机械能,但是后者本身需要相应的炼金装置进行充能…

这一切,都离不开元素能量。

但在夏佐眼中,除了抵抗水压、夜视功能必须使用附魔学材料以外,战斗傀儡上的许多功能,其实并不一定需要用到元素能量,完全可以用【动能装置】来代替。

这一研发方向的意义重大。

它可以节省战斗傀儡操控者的精力,降低能量消耗,延长战斗时长,把元素能量用在真正关键的时候,并且由于大部分时间没用到法术,不存在能量波动,具有极佳的隐蔽性。

夏佐将这种以动能局部代替元素能量的研发方向,称为【一种用动能填补元素能量消耗量,提高元素能量使用效率的方法】,简称【动能增效法】。

这个世界有没有人提出过类似的研发思路?

有!

而且有不少。

但是,没有人能够坚持下来。

因为法术和炼金学太方便了!

元素能量不够?不要紧,容纳更多乖巧元素,多修炼基础冥想法,这样不就能驱动能量消耗更高的炼金道具了。

在这种大背景下,炼金学派内部见不到以动能为课题的研发小组,也几乎不存在与动能有关的教材和炼金道具。

但这不意味着动能装置是一个前景广阔的研发方向。

事实上,由于法术和炼金学的存在,诸多法术和炼金道具已经彻底取代了动能装置的地位,导致法师圣殿领地里,没有针对动能装置的需求。

这也正是炼金学派在经过这么多年的发展后,彻底抛弃动能装置的首要原因。

夏佐清楚地知道这一点,研发动能装置只是为了辅助元素能量,而不是取代它。

他也清楚地知道另一点:

动能装置与复杂的机械结构挂钩,光是动能武器的枪机原理,就可以足够他钻研十几年。

想要靠他一个人,研发出射速1000发每分钟的动能武器是件不可能的事情。

所以,夏佐构思了一个难度更低的研发方法。

他打算借助附魔材料和炼金构件,来极大地简化动能装置的运作方式。

综合型炼金室里。

休伯仑控制着战斗傀儡回到了室内。

丹妮尔和劳丽,正在检查战斗傀儡的状态,记录损伤部位,内部管路的能量残余,还有偶发性零件错位等问题。

夏佐走到两人身边,看了看记事板上的数据。

不出所料,战斗傀儡的元素能量消耗量很大。

休伯仑在战斗开始前,为战斗傀儡储存了合计1万5千点能量,现在只剩下3000点不到了。

要是最后那两只腹鸣牡蛎再熬一会儿,战斗傀儡会率先因为能量不够而停摆。

夏佐在自己的记事本上写下数据,然后计算使用动能增效法后,战斗傀儡能节约多少元素能量。

由于尚未做过有关的实验,夏佐所计算的数字只是个大概的范围,但应该足以打动组长调集一些研究资源,来提供给夏佐使用了。

丹妮尔二人检查完战斗傀儡后,海伦伯格召集组员们到会议桌旁坐下,共同商讨观察结果。

现场的人不多,夏佐,马尔斯,休伯仑,艾伦教授,海伦伯格,丹妮尔和劳丽,这几人是研发战斗傀儡的主力研究员,其他人负责维护场地等后勤事项。

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